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Quando Hegel, na sua obra “Cursos de Estética”, estabeleceu uma das primeiras escalas de expressividade distinguindo seis artes - Arquitetura, Escultura, Pintura, Música, Dança e Poesia – em início do século XIX, estava longe de imaginar que, dois séculos mais tarde, essa lista viria a integrar questões como “Jogos de Vídeo” ou “Artes Digitais”.